引用:
原帖由 白鳥 於 15-2-2011 12:35 發表
幾間大廠各有經典
Konami --
Capcom --
Data East --
Irem --
Taito --
彩京 --
當年(80年代末)計:
Konami -- 大宗家, Gradius, 沙羅曼蛇, Parodius系列, 領導業界. Ajax, Thundercross, Xexex等, 強絕.
Capcom -- 不太集中出scrolling shooting, 但精品不少, 絕對合體, 1943, Forgotten World, Area88....
Data East -- 我個人覺得其實沒有真正佳作, 不過我是喜歡魔境戰士的, 地圖上買裝甲, 加強機體, 好過癮.
Irem -- 一個R-type一鳴驚人
Taito -- Darius系列大版圖, 大Boss衝擊, Zuntata超班音樂, 一直到90年代中Darius外傳, Rayforce系列都非常優異.
彩京 -- 90年代中跑出, 出來出去都係一款類型, 無論gunbird, Striker1945, 戰國Ace, 戰國Blade都係大同小異. 精巧不及konami, capcom, taito等. 一味夠豪快. Cave那類彈幕game前身.
***********************************************************************************************
後來有間叫8ing/Raizing, 出魔法大作戰, Battle Geregga贏了點名聲, 出到蒼穹紅蓮隊算最高峰. 當時對這廠有點寄望. 不過似乎無以為繼. 而射擊Game也接近完全下台, 不再值得投資的低效益類型了.
最後又只剩番大宗家Konami偶爾可以花點錢消費吓經典title剩餘價值. 出吓gradiusV, Otomedius.
幫開konami的Treasure就勁作斑鳩後沒有自家射擊大作了.
Capcom的Gigawings系列, 不太好玩咁.
到現在還有得出的就Cave那些彈幕game, 傳統console之外, 首領蜂, Espgaluda果堆在iphone上都大放異彩呢.