據日本產經新聞網站報導,五年前誕生的二次元虛擬歌姬MIKU拉動“三次元”日本經濟,“演唱會、卡拉OK、廣告”等相關消費額超100億日元。
MIKU產業能如此發達,與伊藤博之社長放寬自由創作相關。伊藤博之社長是IT業出身,受惠於“開放源代碼”,因此公司公開允許使用MIKU在網上進行二次元創作以及發售相關同人作品。

近年來,MIKU成功躋身於“三次元”產業鏈,日本的卡拉OK公司XING
INC.自07年起推出了1800曲卡拉OK,MIKU的遊戲的發售量至今了超過了100萬份,周邊也賣得相當不錯。去年5月,美國的豐田COROLLA啟用MIKU製作廣告,日本去年年底也因MIKU的GOOGLE廣告而產生話題。該GOOGLE廣告曲「TELL
YOUR WORLD EP」是一首同人曲,本月14日發售的CD,第一周就賣出了3萬3000張,銷量排名第四。
日本最大的Think tank野村總研諮詢有限公司(NRI)的伊部和晃顧問粗略計算了一下,目前為止“MIKU相關消費額”已經超過100億日元。自1996年至今“Pokemon”的相關產業產行了3兆日元以上的經濟效果。
MIKU產生的經濟效應還不能與之