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超級機械人大戰、魔裝機神

「幸運」的不幸:

如果細心觀看阿寶和阿翔的影片,片中阿寶是用了幸運的,所得的金錢是65535。因機戰的每次戰鬥後最大所得金錢值就是65535,如改用逐架擊破,

或小區域擊破,而每次都用幸運,所得金錢總額是會超過一次過擊滅。

由第3次開始就有這種設定,尤其是打戰艦時要逐架用幸運擊沉,

因為一艘艦在幸運下所得金錢可能已經是40000。

 

第3次是只需20精神值就可用,第4次則要40,真是太苛刻,或者是這樣

才有尋寶遊戲,到 F 就有精神值轉換為經驗值的設定。

 

氣力的精神:

原來那個排成十字陣加氣力的指令,應是「激勵」,不是「氣合」。

氣合:自身氣力加15

激勵:全部鄰接機體氣力加10

 

難怪我記不起,因我很少用「激勵」,加上多數是遊戲尾段才能用,

那些輔助角色又多數可選「再動」,我多數選了「再動」。

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剛剛看了日文維基,竟然說F是第4次的翻炒!

攪錯呀!根本是新作,那時代玩過的都知道,幾渴望玩F和F完結篇,

因已當是機戰系的結局來看。怎樣都想知個結局。

縱使之後推出了不同系列,但已截然不同。

還有系列表也是錯的,機戰第一作是GameBoy來的,

雖然我沒玩過,也提不起興趣玩,但看書都知道。

 

有時寫維基那班人都不是真的太了解自己寫甚麼。

一直好想問,何解有些人那麼得閒寫一大篇維基,

到底是不是返工被逼寫的?

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暫時我仍是男的。其實我的網名是臨時臨急,想起迷糊天使PitaTen和夢戰士的Momoko,砌出來,別無他意。

 

我非常認同你那兩點。令一隻遊戲更難玩是玩家的選擇和趣味。

你所說的覺悟,我10多年前已全部做過,2、3線角色,

我反而當他們是主角,最重要是有精神「必中」。

誰會用0080的哈利駕駛百式,在幸運之下一招地圖砲升到LV42?

哈利已經夠廢了,但都不及哥奧或兜甲兒,唔該醒醒定定打中或避過得唔得,真是激到吐血,唔用必中或閃避,就要玩隨機數遊戲,因為只是程式內選隨機數,來決定攻擊或避開是否成功,我曾試過用兩小時不斷Reset,只為避過一彈,因為那一擊決定生死!

 

或者是這樣,近日就首次玩紅白機的第2次機戰,那種感覺很特別,

是枯躁、乏味、驚訝、有趣的交集,不過始終是名作,

好歹在有生之年都要玩一次。有些似食過高級壽司,再食低檔次的感覺。

原來鐵甲萬能俠一開始設定就是不容易打中,救命呀!

三一萬能俠已有變形合體動畫,連密達斯變形都有動畫,

不過不能強求畫面,始終是初代作品。

 

所以我可能很執著於機戰遊戲的感覺,可能屬激進偏激派,

我對其他OG或新系列全沒興趣,因已過了那種熱情了,

或者是被初代系列玩殘了自己的感情。

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