暫時我仍是男的。其實我的網名是臨時臨急,想起迷糊天使PitaTen和夢戰士的Momoko,砌出來,別無他意。
我非常認同你那兩點。令一隻遊戲更難玩是玩家的選擇和趣味。
你所說的覺悟,我10多年前已全部做過,2、3線角色,
我反而當他們是主角,最重要是有精神「必中」。
誰會用0080的哈利駕駛百式,在幸運之下一招地圖砲升到LV42?
哈利已經夠廢了,但都不及哥奧或兜甲兒,唔該醒醒定定打中或避過得唔得,真是激到吐血,唔用必中或閃避,就要玩隨機數遊戲,因為只是程式內選隨機數,來決定攻擊或避開是否成功,我曾試過用兩小時不斷Reset,只為避過一彈,因為那一擊決定生死!
或者是這樣,近日就首次玩紅白機的第2次機戰,那種感覺很特別,
是枯躁、乏味、驚訝、有趣的交集,不過始終是名作,
好歹在有生之年都要玩一次。有些似食過高級壽司,再食低檔次的感覺。
原來鐵甲萬能俠一開始設定就是不容易打中,救命呀!
三一萬能俠已有變形合體動畫,連密達斯變形都有動畫,
不過不能強求畫面,始終是初代作品。
所以我可能很執著於機戰遊戲的感覺,可能屬激進偏激派,
我對其他OG或新系列全沒興趣,因已過了那種熱情了,
或者是被初代系列玩殘了自己的感情。