個人確得是沒有用的.....分了體, 沒有什麼大戰力....有敵人時又要合體....如被人打下其中一部份就不知如何是好了.... 所以 ZETA 的變型就好些, 可以快速到達戰場, 唔夠打...走到走得快些!
原帖由 zetagundam 於 26-7-2007 13:00 發表個人確得是沒有用的.....分了體, 沒有什麼大戰力....有敵人時又要合體....如被人打下其中一部份就不知如何是好了.... 所以 ZETA 的變型就好些, 可以快速到達戰場, 唔夠打...走到走得快些!
可以分成兩部份分別作戰, 就算一part 死,重有另一part N.....
但唔合體的作戰能力太低,
有等如無
咁佢分體可以講係戰術之一黎既...
呢個係優點...
缺點係...
好難合體...
如果大家有睇個空想科學讀本呢...
就應該都知...
第一部機唔可以太快...
太快呢...第二部追唔上...如此類推...
其次...第二部太快咁會撞埋去...
到時唔係合體...
而係撞機...
仲有呀...敵人唔係等住你合體丫嘛...
一合就射你...
睇你點合...
原帖由 聰洛多薩比 於 28-11-2007 17:54 發表咁佢分體可以講係戰術之一黎既... 呢個係優點... 缺點係... 好難合體... 如果大家有睇個空想科學讀本呢... 就應該都知... 第一部機唔可以太快... 太快呢...第二部追唔上...如此類推... 其次. ...
所以真係有小小多餘
仲有呢...
宇宙係無空氣...
咁變左無空氣既阻力之餘...
仲有個慣性飛行...
咁樣...
你就算熄左個引擎...
佢都會自己沖過去...
咁就要用反作用力去抵銷返個慣性...
咁樣一來一回...
合體既時間就會好長...
變得太危險...
機體結構
重新設計動力系統及機體構造後,再注入初代 Gundam (RX-78) 的核心組件系統 (Core Block System) + G 戰機 (G Fighter) 等概念,以單體實現出來,這新一代系統便稱為「巡航型態變型系統」。機體能因應需要而分拆為 Part A (Core Top) 、 Part B (Core Fighter) 及 Part C (Core Base) 等三台獨立的航空 / 航宙機,以中心的 Core Fighter 作為聯系組件 (Contact Unit)。
原帖由 阿誠 於 20-12-2007 18:46 發表望左個post咁多個星期都仲係講咁多真實野講設定好過啦=.= 機體結構 由於當時戰況激烈,敵方 MS 火力不斷提升,逐構想基於 Z Project 的技術,開發一台完全不同、以火力為首的機體。最初完成的首台概念機 ...
阿誠,好勁
阿誠 bro 係機械人小博士o黎o架
佢好勤力"做功課"架
相信係!!
原帖由 阿誠 於 20-12-2007 18:46 發表望左個post咁多個星期都仲係講咁多真實野講設定好過啦=.= 機體結構 由於當時戰況激烈,敵方 MS 火力不斷提升,逐構想基於 Z Project 的技術,開發一台完全不同、以火力為首的機體。最初完成的首台概念機 ...
哎呀...
咁講真實野過癮d...
當然我地唔主張迷信科學...
但係如果用科學去解釋...
就會覺得幾好笑...
老實講...
我就絕對唔會好似uwants入面個個mytzsearch個個人咁...
走火入魔...
因為動畫始終係動畫...
不過真實研究都過癮架...
所以呢...唔需要太執著係唔係真既...
玖叔講得無錯...
每個人都有唔同既優點...
我都好全面架...
原帖由 聰洛多薩比 於 21-12-2007 11:37 發表哎呀... 咁講真實野過癮d... 當然我地唔主張迷信科學... 但係如果用科學去解釋... 就會覺得幾好笑... 老實講... 我就絕對唔會好似uwants入面個個mytzsearch個個人咁... 走火入魔... 因為動畫 ...
無錯...................太走火入魔反而無咗動畫的發展空間
不過呢...
我地都唔介意咁多既...
有d理論上既野...
講比你同我聽我地都唔明...
所以都係講設定就ok架喇...
空想科學,係跳唔過現實呢個牆壁既!!!
我地都希望可以終有一日...
幻想世界既某一些機械可以實現到...
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