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標題: i-phone射撃遊戯(老餅向)3月29日活動 [打印本頁]

作者: Machbaron    時間: 18-3-2012 01:01     標題: i-phone射撃遊戯(老餅向)3月29日活動

老餅戦闘機遊戯発表会!

参加登録Link↓
http://www.epicforce.com/registration/

伯龍友人的手機射撃作品i-fighter、前作勁Hit、今次系打太平洋戦場
玩過Capcom 1943既餅友、一定会充満回憶

有無中意埋D老野螺旋槳機+上年紀先中意既射撃遊戯既
同好呢?当日如出席可回貼或PM約埋吹水・・・・・








作者: Machbaron    時間: 18-3-2012 01:26

当年的1943↓    現在会進化到那種程度?



大学時代既伯龍有日試過5個鐘在<機竇>不停甘打E架機同Street Fighter・・・ 横店玩左甘多時間、
索性交功課Paper都系写打機<img src=

作者: NoName    時間: 18-3-2012 04:16

我有時都想擁有一部舊時的街機放在家中。
作者: NoName    時間: 18-3-2012 10:10

http://www.ebay.com/itm/Classic-Arcade-video-Game-60-1-PCB-Jamma-board-CGA-VGA-4sw-80s-Games-/300675449177?pt=Video_Games_Games&hash=item4601a74159

 

可以自己整一部街機喎。


作者: NoName    時間: 18-3-2012 10:12

引用:
原帖由 Machbaron 於 18-3-2012 01:01 發表 老餅戦闘機遊戯発表会!伯龍友人的手機射撃作品i-fighter、前作勁Hit、今次系打太平洋戦場玩過Capcom 1943既餅友、一定会充満回憶。有無中意埋D老野螺旋 ...

 

我老啦,精神有限,只想懷念一下過去玩過的遊戲,玩幾分鐘,或者睇下人地玩,無意玩新嘢啦。


作者: Machbaron    時間: 18-3-2012 12:14

引用:
原帖由 NoName 於 18-3-2012 10:12 發表   我老啦,精神有限,只想懷念一下過去玩過的遊戲,玩幾分鐘,或者睇下人地玩,無意玩新嘢啦。


無兄我都老拉、不過見到美女我都依然会精神一振呀、老餅網
E度比我感覚系精神年齢既写照添

伯龍後生果陣都好似無兄甘、試過買街機返屋企玩呀。不過講到人類玩
既欲望、一日還有玩的興趣、一日就重未Game Over哪(←東兄風)。
所以手機我5会嫌拒新喎、乜都玩一餐、朋友話我E隻叫<喜新恋旧>。

E幾年Smart Phone勝在方便、充實左生活中的砕片、在温歌華的車上、
無可能閲万巻書又行不了万里路、那就和太平洋另一辺的人玩Draw
Something、順便問她今日去左辺度食Lunch。。。。人類以前5千年的生
活中、這一切曾経都是幻想・・・所以很感恩也覚得應該珍惜這些環境和
機会。

友人很有Heart、是香港少数努力追求品質的団隊、伯龍個人認為値得
支持下、加上自己系旧飛機愛好者、所以会去捧場。












作者: NoName    時間: 18-3-2012 14:07

引用:
原帖由 Machbaron 於 18-3-2012 12:14 發表 無兄我都老拉、不過見到美女我都依然会精神一振呀、老餅網E度比我感覚系精神年齢既写照添。伯龍後生果陣都好似無兄甘、試過買街機返屋企玩呀。不過講到人類玩既欲望、一日還有玩的興趣、一日 ...

 

會想玩下,但沒有時間,沒有精神,不像小時候般了。

 

最近在ebay花數十加元買了一盒Atari 2600連一些games。很懷念當年在電視睇人玩打怪獸。以前很羨慕參加者可以贏一部Atari的。

 

上面在ebay找到的PCB,若夏天有精神的話,也許買來試玩。人老啦,喜歡懷念過去。

 

後生時有想過若能夠去寫games就好了,不過沒有實行,得個想字。

 


作者: Machbaron    時間: 18-3-2012 18:46

引用:
原帖由 NoName 於 18-3-2012 14:07 發表   

後生時有想過若能夠去寫games就好了,不過沒有實行,得個想字。

...


得個想字無兄都幽黙者、講開講而家寫games同以前寫games、大家覚
得辺個時期容易D呢

以前又要自己Build晒Tools、資料参考又少、開個会又無MSN、更加5
会有得随時Chat、有心既人排除万難写完隻Game、去辺度穏乜人幫
你賣到全世界

如果E家用工余時間去写1隻、相信有機会体験到什麼是<受比施更有福>。
我聴過許多製作的故事、自己越来越中意做Player多D

Anyway、無兄不要誤会E個活動系去打機(当然有試玩)、它是個製作和経営
層面的分享交流、Google是不会動員去搞個半日遊戯機中心的。

作者: NoName    時間: 19-3-2012 04:17

引用:
原帖由 Machbaron 於 18-3-2012 18:46 發表 得個想字無兄都幽黙者、講開講而家寫games同以前寫games、大家覚得辺個時期容易D呢?以前又要自己Build晒Tools、資料参考又少、開個会又無MSN、更加5会有得随時Chat、有 ...

 

以前,你講幾耐之前先?

 

七十年代到八十年代初的games,應該不會花太長時間去寫,因為graphics較簡單。

 

參考少亦不是壞事,太多參考反而要看更多東西。以前單單識寫C就得啦。現在的programming languages和不同的software真係多到嚇死人。

 

以前雖然乜都冇,但Dprogrammers/engineers強好多。在大學的programming courses,assignments或projects比今天的深得多。Apple I是一個人做出來的,Apple II的電腦板亦是一個人設計的。(Apple I時Steve Jobs只不過係幫手砌電腦板啫。)

 

類似chat的不是沒有。北美的大學,八十年代時應該已經有Internet了,email亦應該有了。八十年代,北美有compuserve,有bulletins和newsgroups。

 

Network games,九十年代在UBC時都有玩過,Unix有xpliot。

 

現在的games,勝在graphics靚,但其實玩法數十年都是沒有變化,所以去玩返D舊games一樣覺得咁好玩。NDS/Wii叫做是突破,有touch screen/motion detection,初時有D新鮮感,不過玩過幾次後,覺得咪又係咁。

 

現在寫games,我猜最難是去討好人。太多games在市面,點解要去買某一個game呢?今日求其一個game都可以畫得好靚。你以為自己已花了很多時間做了一個很好的game,點知,一去比較,大把人好過自己。

 

Atari的games,大多是一個人寫好一個game,又不用特別的software,成本不太高。但現在的games,graphics要求高,要一team人去做,投資和風險都大好多。EA那些sport games成本一定好高。

 

七八十年代一盒Atari game,要二/三十美金。換返今日的錢,肯定過百。九十年代初SFC的games要五百港元一盒。今日的PS3 games都可能冇五百咁貴。以前真係好賺得多。

 

Atari games以前都可以在全世界很多地方買到。通過商店銷售,至少可以養活一大班人。不像今天,不少是在網上售賣,表面上是買家得益,但對社會來說,未必咁好啦。如果所有games都只可以在網上買到,黃金商場好多檔要執,好多人要失業。

 

(申報一下,我一直都冇乜點打機,只是玩過很短時間,知道一點點而已。)


作者: Machbaron    時間: 19-3-2012 19:02

UBC為這個特別的業界都培養過那些出色人才和作品、
伯龍手上真是没有資料、很有興趣知道呀。

無兄写的這些観点、近10幾年無論加拿大OR香港的大学
也是這套理論、査Wiki看得到類似的材料、用来取Master、PhD
学分可能是無問題的、不過一旦拿来面対市場、面対不断進化的
Player口味和周辺技術、這些教書的老師們恐怕都好危険

請不要誤会、伯隆在大学学的也是這套東西、其実它没有錯、
教的部分也是事実、不過只是事実的其中一部分而己。教材中
略過了最重要的因素<市場>和<触覚>、這些要素是活的、
停止学習就好容易一隻未写便己出局、更勿論少玩Game却認為自己
能写Game的(有無人玩無所胃的Game論外)、所以常聴到
有人説学校理論和生産實踐永遠有那麼大的Gap・・・・

大家有機会不妨去請教下教Game的Professors、看看有多少人
真的写過Game(己不是要求写過成功作品)後再発偉論、就不難
理解他們選択留在大学院的部分原因了。懂得写C到今天也是
写Game的基本入門、没有特別的地方、倒是技術進歩譲以前
80年代相対少数人才能使用的Tools変得人人方便:今天想到点写、
今天就可以写、2週就可能完成、1個月上貨架賣給全世界、1人
都可以做到・・・・在70,80年代、這是相対困難的。

IOS登場後、大部分的App都是2,3人的小Team来写、第1代
的i-fighter正正和無兄所言相反、Graphic只有1個人做、没
有什麼必然的大堆頭、作品也很成功。我覚得無兄有此耐性向
大家宣傳不要玩不願聴的各種理由、積極程度一点也感覚不到
<人老了>喎、説不定了解多些会有新思維呢

Vancouver的EA花銭在Graphic、只是市場取向不同、我只
能説技術和投資環境容許了美術可做得更好、明星License可越
買越貴、但創作的難度真因為時間而有変化嗎?坐着空想、不須経
歴實踐和困難洗礼、自我評価自然可以高些、所以比起耕耘的笨人、
坐在雲上冷笑的高手永遠人数較多

IOS如果嫌太新、那伯龍入行的90年代中葉、也認識不少写Game
写得爆紅的人、都不是無兄所講的那様只能在Graphic作改進、
事実上是有才能、肯用心、不屈不撓的人才会成功得到消費者
真金白銀的支持。

最後那一段<Atari games以前都可以在全世界很多地方買到。
通過商店銷售,至少可以養活一大班人。不像今天,不少是
在網上售賣,表面上是買家得益,但對社會來說,未必咁好啦。
如果所有games都只可以在網上買到,黃金商場好多檔要執,
好多人要失業。>・・・・

唯独E点真的不敢認同、我建議無兄要対大家発表独特見解時、
更有須要歩出黃金商場的小宇宙、参加下活動、了解多些和
大家分享会更有意義。





作者: Machbaron    時間: 25-3-2012 12:50

5記得貼参加登録Link↓
http://www.epicforce.com/registration/

今日天気禁好同我最中意果架老餅飛鶏映張相先
其實E度有無螺旋奨愛好者呢




作者: Machbaron    時間: 27-3-2012 23:09     標題: 進化

E類打WW2飛機Game不断進化、90年代中期彩京的作品、
D弾幕同機械好有印像、 演出首推架空技厰既震電↓



之後就越来越受<首領蜂>類影響・・・・無甘好玩Lo


作者: Machbaron    時間: 30-3-2012 01:36     標題: 進化之路

支持下本地製作先、希望他門再接再励



作者: Machbaron    時間: 30-3-2012 19:35

実機戦闘Clips





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