引用:
原帖由 timeless 於 13-12-2015 20:44 發表
巳經好多年. 真日字年份不記得了; 但由拉打之類特撮出現有"賣玩具"型式劇情, 設計開始時, 應該是Bandai 有"影響力" 的時候.不只是玩具, 軟件 game software , vending machine 都受Bandai "影響". Bandai 是"多元化 ...
我同意媒體與玩具公司的互動關係。
也同意大玩具公司對媒體公司的創作有一定影響力,
尤其拍電視片集, 電視台對每集的預算都不會太高,
如果單靠賣片來生存, 拍特撮片九成蝕硬。
所以,一定要靠賣版權費專利給玩具公司及其他商品公司出產品收版權費...
而大玩具公司(如 Bandai ) , 就算他不是擁有那媒體公司的股份,
但一樣可以對媒體公司在創作上一定會有意見, 因為他是大客,大水喉...
如果媒體公司拍的片子不適合出玩具, 或不是玩具公司想要的路線。
玩具公司自然不會購買那片子的版權, 那麼媒體公司便差不多肯定蝕本...
而媒體公司除希望片集受觀眾歡迎, 也會期望其玩具及其他商品都大賣特賣,
那麼他們的投資才有機會有好回報 (版權費)。 所以, 玩具公司的 [寶貴] 意見自然起了很大的方向指導性。