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原帖由 singingsoul 於 19-4-2010 10:37 發表
不同的角色配合不同形象設定有不同的精神, 就是機戰的特性啦.關於加速, 最常見於團隊裡面二號冷靜高佻男. 神隼人呀, 浪花十三呀. 記憶中最不襯的精神是超任第3次時加美尤的幸運, 這麼不幸的人竟然諷刺地有幸運這精神 ...
你們一次過拿錢, 拿經驗值最多幾多?
以前沒有後來一些新加的算式限制, MAP炮殺敵成功的話可以拿到很多錢外, LEVEL可能真係一次升超多, 以往後段大家升夠LEVEL又有非常好玩的2回行動, 就算你的MAP炮不是移動後可攻擊, 有些角色也可以用盡2回行動, 移動入敵陣停下, 再開炮, 哈哈! 想起都開心. 早年舊機戰有Winkysoft的人精心計算, 微調整個遊戲每部分的難易度, 大變化的敵我2回行動也難不到開發人員. 但後來越來越少見2回行動, 悶了很多.
我稍有印象記憶一次是, EX裡面, 貴家零(MIO)開地之魔裝機神SAMUJITO, 開MAP炮殺敵一次好似升了16個等級. 定係8個呢? 總之好快感.
另一野普通一D, 第4次有關有齊戰國魔神三頭目三戰艦, 打到三隻都剛未到撤退的HP限制邊緣, 最後用ZZ MAP炮with幸運, 袋袋平安!