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超級機械人大戰、魔裝機神

超級機械人大戰、魔裝機神

第3次、第4次、EX、魔裝機神 和 F,就是我接觸的機械人大戰了。

令無數人認識不同的機械人、角色,都非這遊戲系列莫屬,

熱情仍在的會繼續玩新作,熱情不再的如我只能重玩舊作。

 

我覺機戰內最強的機體是密達斯,沒有它的維修機能,多多超級機械人都會變成負累,又是升等級的最佳機體。最初用其他打到那些敵機只剩少許能量,然後用加美尤駕駛的密達斯來打,在幸運精神之下,可讓加美尤極快升級。

 

我是不改武器來玩機戰的,當然難度超高,而且還要不死一兵一卒來玩,有時為過一版會花一日甚至兩日,因為有沒有致命雙倍攻擊成為勝負關鍵。

 

第4次曾有本攻略賣到天價HK$500!不知那位富豪買了,

我只能有影印本,還保留至今。

 

第3次最後那版,有白川修NeoGranzon那版,那些長距離砲很恐怖,雖然只有3個敵人,但最初根本不能接近,我是把所有戰靶安排好位置,然後逐隻移到射程範圍內,引敵機放炮,然後又移離射程範圍,用密達斯維修,重複這程序,當敵機子彈用完,自機又加齊氣力,一鼓作氣衝到前方,Cybaster、百式地圖砲齊發,真實系超級機械人出盡所有絕招,儘快在一回合內殲滅3個敵人,否則當白川修儲夠氣開地圖炮,就差不多只有等全軍覆沒!

NeoGranzon有自我復修能力,如不在一回合內打完,它又變回????了。

到達這版的條件,在LastBattle那版後,白川修仍在生,總回合數少於420。

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引用:
原帖由 迷糊桃子 於 16-4-2010 10:26 發表 第3次、第4次、EX、魔裝機神,就是我接觸的機械人大戰了。 令無數人認識不同的機械人、角色,都非這遊戲系列莫屬, 熱情仍在的會繼續玩新作,熱情不再的如我只能重玩舊作。   我覺機戰內最強的機體是密達 ...

F仍完全是WINKYSOFT團隊製作, 阪田雅彥編劇/PRODUCE. 你我這一種機戰迷不可不玩. 重戰機的定位很強. 遊戲流暢而平衡, 不亂耍帥浪費你時間, 不亂出敵援軍當提高難度, 總之所有東西合情合理如超任第4次. (唯一覺得不妥是哈曼開卡碧尼當敵人時強得不可理喻, 但成同伴就普普通通勁人一名, 裝甲值低了很多的, 不大合理, 記得故事也沒有為這解釋.)
強烈推薦迷糊桃子兄玩玩~~ 二手買部SS, 或者玩PS版都可以.

第3次, 第4次都係用密達斯讓二三線高達人輪流上去升level的了. 真係好緊要.

你第3次有去過最後打白河愁裡關嗎? 我沒有呀. 只看過朋友打. 真係唔知我再打這超任版最後能死剩幾多隻. (看, 以前尾段真係會力枯彈盡給對方逐隻打爆的, 能不能最後打垮敵人BOSS真係不能肯定, 超緊張刺激的. 後來的機戰以為給你多些HP獸就叫難打!)
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我有玩過機戰F,因為是Saturn版,而且到今天能重玩的,就只有超任版。

Saturn模擬器我覺不太穩定,而記憶較深的始終是超任版。

Saturn真是一部很易難的機種,記憶體常常失靈,我唯一留下的就是那個Satum手掣,然後早前買了個USB PS2電腦用手掣,把內裏的核心移植到Saturn手掣去,就把那個珍藏10年以上手掣變成USB 版了,不用花幾百元買已絕版的USB Saturn手掣,不過如閣下不是玩開電路玩意,那些工具的價值肯定貴過一個 USB Saturn手掣。

 

我有打過白河愁\白川修那版,請看回首文的簡介攻略法。

 

我玩過的機戰是所有版圖、流程、事件都全不遺漏地玩了。

當然最少要玩3次,因通常有3條路線。

 

????:看到這個符號就只有恐怖的感覺。

出值:打到????變成數字的術語。

 

真三一是我最喜歡的機體,那招踩波,真是又靚又勁,3人精神力更是

無話可說。

 

EX內有一版的破壞之神是很難打的,我很喜歡紅色機體的女角,

但最後變成魔王手下。EX內的維修機體很靚。

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以下是書本簡介:

1)スーパーロボット大戦大事典

2)スーパーロボット大戦大事典〈’99〉

第一本是用Cybaster做封面,1996年出版。

第二本是用轟格殊做封面。

 

樹大招風事件:

其實個個機械人設計都差不多,但有一個是例外,其名字叫高達!

何解是高達?因為如果你是機械人,就不要在額頭加個V字形天線,

也不要生到似高達樣,否則被人灌以盜版之名,然後更剝奪你的存在價值,

從此消失。這一個受害者就是曉擊霸,不論出場和模型都要消失。

曉擊霸根本存在已久,就是一個罪名,令那盒曉擊霸Boxer模型成為絕版品,

如有同好以前能在香港買到,實屬幸運。那年我飛到秋葉原,都只是見到一盒,亦買了,價錢已貴過定價,但都平過拍賣站很多。

最近好似有跡象可以放監出獄了,但真不真確,留待其他玩家報喜吧。

 

 

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引用:
原帖由 迷糊桃子 於 16-4-2010 12:44 發表 我有玩過機戰F,因為是Saturn版,而且到今天能重玩的,就只有超任版。 Saturn模擬器我覺不太穩定,而記憶較深的始終是超任版。 Saturn真是一部很易難的機種,記憶體常常失靈,我唯一留下的就是那個Satum手掣,然後 ...

F後來有PS版, 而PS的模擬器頗穩定, 所以也不難重玩呢.
SS手掣我還有4個, 冇買USB俾電腦用. 現在電腦都是用PS手掣轉插. 不過其實多年沒有電腦開模擬器.
玩F完結篇我是浪費了一點點的, 我用了甲兒夢那個BUG技, 弄致等同無限精神.

第3次時合體機好像只有三一有三人精神, 超力卻只有葵豹馬的. 到第4次才一視同仁. 第3次和第4次始終都分別以三一龍的SHINE SPARK和真三一STONER SUNSHINE為最強大技, 打大佬不能缺少. 到F時加入了GOD GUNDAM, WING Custom Zero, 帝皇萬能俠才有一番新景象.

曉擊霸V天線, 斜眼, 紅嘴真係太跟高達一樣了. (不叫似了, 是一樣), 後來解封出左好多模型啦.

第4次原創主角超級機械有宮武一貴操刀, 真實是KATOKI, 原創主角人物湖川友謙, 當時我的投入度真是很高. 他們都是機械卡通裡面鼎鼎有名的大人物.


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是出了很多模型後,才有版權問題,現在曉擊霸模型仍是停產中,

畢竟是錢作怪所致。不過壽屋出的曉擊霸模型不要寄予厚望,

愈早期的質素愈差。現在壽屋只出機戰OG系模型。

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引用:
原帖由 迷糊桃子 於 16-4-2010 10:26 發表 到達這版的條件,在LastBattle那版後,白川修仍在生,總回合數少於420。 ...

PS的complete box版本第3次這條件的turn數減到好似要350! 我有個朋友以為跟以前超任一樣, 所以再玩都係去唔到這裡關.

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我的兩盒超任機戰帶: EX, 第4次.

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魔裝機神, 當年的盒, 遺失了帶, 後日本買帶補數

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原帖由 迷糊桃子 於 16-4-2010 13:58 發表 以下是書本簡介: 1)スーパーロボット大戦大事典 2)スーパーロボット大戦大事典〈’99〉 第一本 ...

桃子你講兩本書, 哇原來咁又10年多了.

 

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第3次攻略本, 初次玩完一次第3次是沒有這本攻略本的. 不過有一本日本GAME書的附錄攻略.

第4次, 一路玩, 一路有看這本.

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Sega Saturn的SRW F初版附送這個:

 

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勁文社出了一系列"一生享受機戰"書本. 我從EX買到F與重製合輯Complete Box的.

 

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在超任出了第4次後, Gameboy重製當年紅白機的第2次, 黑白作品但是用第4次的系統, 流暢好玩程度不亞於第3次, 第4次.

 

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引用:
原帖由 迷糊桃子 於 16-4-2010 17:56 發表 是出了很多模型後,才有版權問題,現在曉擊霸模型仍是停產中, 畢竟是錢作怪所致。不過壽屋出的曉擊霸模型不要寄予原望, 愈早期的質素愈差。現在壽屋只出機戰OG系模型。

呀原來如此. 不過近年真係有很多壽屋曉擊霸模型了. 見過D新新地綠色的唔知MKII定III應該是傾掂數了? 定係都係禁止前出的? 聽聞初時壽屋曉擊霸膠料質素都比BANDAI差很多的. 近年才進步了.
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那些模型已是版權問題前的產品,最後一款就是曉擊霸Boxer。

 

我那盒魔裝機神帶是友人送的,仍保留至今,也是他教我玩電腦,

現在已失去聯絡。

 

歌唱魂兄的資料和記憶真強,如不是超級熱衷是做不到的,

遊玩始終是比讀書考試還落力。

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以下是搜集回來的玩後感,問答式排序:

原文:

http://www.oldcake.net/viewthread.php?tid=9142&extra=&page=5

 

actionkamen:

我玩機戰好鍾意用無敵鋼人咖!

 

黑色三連敗:

必中+熱血+鐵壁

 

如果講og~~~我比較喜歡用cybaster,大贊卡同srx~~~好強

最後玩ps2機戰已經係Aplha3,好好玩,特別喜歡勇者王d劇情(冇記錯的話,只記得macross 7d敵人超強),psp那隻叫機戰advance~~~玩完一次已經封印左

NDS機戰近期不斷起用新機~~~如Dann of Thursday, Gaiking the Great, 豪坦那(神魂合体) 超正~~~~

 

PS2最後一隻機戰我都冇玩~~~包括og~~~真係有d遺憾~~~

 

我玩psp個隻真係玩到火都黎~~~阿寶95%命中率d敵機照避~~~後期要改到隻神高達盡先可以爆   不過可能我玩得屎~~~通常都要改3-4格先可以爆機~~~~

 

singingsoul:

這種奇怪設定, 現在的製作以為就是難度. 這就是我拒絕玩的原因.

 

第3次破嵐萬丈能力高!
第4次破嵐萬丈有魂! 扣超多.

 

不改武器, 那要看是哪一集機戰.我只玩
SFC:第三次, EX, 第四次, 魔裝機神
GB: 第二次G
PS:新
SS: F與F完結篇
GBA: A, D, OG, OG2
WonderSwan: Compact2三集

我很不喜歡機戰易玩到不改武器都可以通關. 根本是無心做好難易平衡的表現, 美其名就是讓玩者自選玩法. 所以從PS的ALPHA後, 我基本上遠離機戰. 從超任與SS的F追買追玩原裝轉變為有緣就買, 買來又唔玩, 到最後演變到無視.

在第4次, 泰坦3氣力高時我會用SUN LASER, 攻擊力夠要用EN不過少過SUN ATTACK.
玩到後段, 泰坦和雷登能力仍很實用. 其他超級系就麻麻.

這些都是當時第4次, F等設計得非常好的遊戲平衡之下得來的心得. 近10年的? 亂玩都爆, 邊隻點用根本冇所謂. 這種純看機械人耍帥的東西, 我拒絕玩. 我要看不如看回原作.

 

第4次最快有奇蹟的主角生日我還記得:
9月2日 O型.

其實第4次兩隻原創機械人, 當時就本著超級系多一隻泰坦, 真實系多一隻NU+翼霸那樣設定.
轟格殊變形結構強度直如泰坦, 曉擊霸遠攻擊如NU的FIN FUNNEL, 又分埋身.  勁!


aiselo:

其實認識這些巨大機械人,都是由機戰開始,之前只知道鐵甲萬能俠那些。

 

咦﹗講珍寶3變成機戰了...... 都是第三次機械人大戰好玩D,因為沒有太多的復雜的東西,簡簡單就是。 不過好耐無玩遊戲機,都不知道PS2玩唔玩得......
 

任因玖:

我都覺得第三次機械人大戰最好玩,

因為簡單得來又有創意

 

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歌唱魂:

請問那本99的書和Cybaster封面那本,有多少不同?我只有Cybaster那本。

凌晨還打那麼多字和拍攝,肯定翻箱倒籠地找出來了,辛苦了,

下次都是早睡早起才玩吧。

不少都是珍物,今天已很難找到了。謝謝能一窺真貌。

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模型網頁:

http://www.kotobukiya.co.jp/kotobukiya/pk_srw.shtml

 

按最右方「販賣店向」掣,可索取到更大的宣傳圖片。

 

遊戲公式網頁:

http://www.suparobo.jp/

 

宣傳片網頁:

http://www.suparobo.jp/moviearchive/index.html

 

歷代遊戲年表:

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/index.html

 

 

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曉擊霸Boxer模型宣傳圖片:

已經不可能在官網找到了,

圖片真實大小不是這樣的,請用另存或拖圖來看原圖。

 

 

 

 

 

 

 

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